內功心法系統介紹:
開啟心法系統後,以每場戰鬥計算每獲得1,000點經驗值,將會轉化為1點武學修為,累積一定的武學修為後,即可學習或升級不同的內功心法!
※ 經驗值轉化武學修為,以每場戰鬥計算,並不會累積計算。
※ 例子:角色A完成一場戰鬥獲得5,000點經驗值,將會有5點武學修為,完成第二場戰鬥獲得500經驗值,因為不會累積計算上一場戰鬥,所以不會獲得武學修為。

武學修為會影響內心法的學習及升級成功率,武學修為越高成功率機越高!而當角色身上持有心法秘籍時,成功率會更高。不論成功或失敗都會消耗該次學習或升級所需的武學修為及天幣,如身上持有心法秘籍亦會同時消耗。 不同的內功心法都有不同的最高學習成功率、最高升級成功率及武學修為的轉換比例,以下將會提供兩個例子,其他內功心法的還請玩家自行體驗。
※ 例子一:「九陽真火」物理強度提升
學習「九陽真火」的武學修為的轉換比例為20,000比1,學習的成功上限為5%。因此如想達到最高學習成功率,角色必須有100,000點武學修為。
升級「九陽真火」Lv 1 > Lv 2的武學修為的轉換比例為20,000比1,升級的成功上限為5%。因此如想達到最高升級成功率,角色必須有100,000點武學修為。
升級「九陽真火」Lv 17 > Lv 18的武學修為的轉換比例為40,000比1,升級的成功上限為4%。因此如想達到最高升級成功率,角色必須有160,000點武學修為。
※ 例子二:「開山裂石」力量提升
學習「開山裂石」的武學修為的轉換比例為1,000比1,學習的成功上限為15%。因此如想達到最高學習成功率,角色必須有15,000點武學修為。
升級「開山裂石」Lv 1 > Lv 2的武學修為的轉換比例為1,000比1,升級的成功上限為15%。因此如想達到最高升級成功率,角色必須有15,000點武學修為。
升級「開山裂石」Lv 8 > Lv 9的武學修為的轉換比例為1,000比1,升級的成功上限為8%。因此如想達到最高升級成功率,角色必須有8,000點武學修為。
※ 每次學習或升級都會自動使用最大可用的武學修為。引用上述例子二,升級「開山裂石」Lv 8 > Lv 9時,如角色有5,368點武學修為,選擇升級時將會自動使用5,000點武學修為,而升級成功率為5%。
※ 目前武學真解心法開放至20級。
| 內功心法名稱 | 內功心法功能 | 每級數值 |
| 九陽真火 | 物理強度提升 | 40 |
| 玄天法術 | 法術強度提升 | 40 |
| 乾坤一擊 | 增加技能傷害 | 1% |
| 化功護體 | 減少受到技能傷害 | 1% |
| 尋寶靈感 | 掉寶率提升 | 1% |
| 招財進寶 | 戰鬥金幣增加 | 1% |
| 悟道修行 | 人物獲得經驗增加 | 1% |
| 英雄成長 | 英雄獲得經驗增加 | 1% |
| 頓悟開竅 | 獲得1點技能點 | 1 |
| 開山裂石 | 力量提升 | 5 |
| 鐵骨銅皮 | 體質提升 | 5 |
| 靈犀通神 | 智慧提升 | 5 |
| 凌波飛燕 | 敏捷提升 | 5 |
| 天命所歸 | 運氣提升 | 5 |
| 無雙劍氣 | 攻擊值提升 | 5 |
| 玄武鎮守 | 防禦力提升 | 5 |
| 靈光護身 | 法術防禦提升 | 5 |
| 天眼鎖敵 | 技能命中提升 | 5 |
| 飄渺無蹤 | 技能迴避提升 | 5 |
| 天眼通神 | 命中值提升 | 5 |
| 神行百變 | 閃避值提升 | 5 |
| 龜息長生 | HP上限提升 | 100 |
| 氣海無量 | MP上限提升 | 100 |
※ 例子一:選擇升級「九陽真火」Lv 1 > Lv 2,計算方式為1,000,000*1=1,000,000,不論成功或失敗每次升級時會需要花費1,000,000。
※ 例子二:選擇升級「九陽真火」Lv 17 > Lv 18,計算方式為1,000,000*17=17,000,000,不論成功或失敗每次升級時會需要花費17,000,000。

持有心法秘籍的玩家可以額外提高學習或升級內功心法時的成功率,在學習或升級時將心法秘籍擺放在角色的背包內,在學習或升級時將會自動被消耗,一旦被意外消耗將不會作任何補發。另外,學習或升級成功率不足1%時,無法使用心法秘籍。
| 秘籍圖示 | 秘籍名稱 | 秘籍說明 |
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心法秘籍 | 學習或升級武學真解心法時自動使用一本,可提升5%成功率。身上有多款秘籍時,會自動使用成功率較高的秘籍。 |
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蓋世的心法秘籍 | 學習或升級武學真解心法時自動使用一本,可提升25%成功率。身上有多款秘籍時,會自動使用成功率較高的秘籍。 |
最後,心法系統有一項限制,因為除了技能點以外各項能力都是在角色登入遊戲時才給予,所以在學習影響HP及MP上限的心法後,角色登入或切換分流時心法系統帶來的HP及MP上限都不會補滿,敬請留意。

※ 以上內容僅供參考,一切以遊戲實際情況為主。



