屬性介面升級、人物數值調整

人物介面新UI功能說明:
新增人物系統與介面,取消顯示物理強度、法術強度、法術防禦,原本位置改由追加按鈕選項可打開人物屬性。
玩家的力量與智慧作用有比例將會改為增加物理強度與法術強度,同時技能傷害將會去除計算力量、敏捷、智慧…等相關數值。並且所有技能會取消分開計算敏捷與運氣作為命中的判斷,改由技能會有單一的'技能命中'以及'技能迴避'去判斷。


新增屬性面板中的左側數字為人物基礎數值,右側數字為加成數值,加成數值會由裝備、狀態等各類效果而來
※運氣將會有比例轉為物理強度與法術強度,這個設定除了玩家會出現,包含英雄與怪物都會有


1.往後系統會明確分別計算,自身數值與加成數值,部分技能計算百分比時將會改為自身數值(計算加成數值容易出現每次狀態不一致的錯誤),英雄與怪物也將會同步調整相關設定
2.技能是否命中的依據從敏捷與運氣改為技能命中後,大多技能都會轉換為技能命中100%做計算,
少數技能有些微變動 從敏捷的3/5與運氣的1/2變為技能命中50%,
此項技能有:絕氣斬、封神箭、解毒術、下毒術、押穴術、氣弱術、元神出竅、劇毒術
玩家所使用的符打術除施展目標外,連鎖效果從不計算運氣改為技能命中50%
--------------------------------------------------------------------------------

裝備、武器數值調整說明:
修改原先玩家手持武器的設定,武器本身給予的命中值20%增加給技能命中。
依照職業會將攻擊力給予物理強度或法術強度,增加比例為每個職業不相同,並且會依照關鍵屬性增加。
劍客、武神、霸王 - 由自身力量加成物理強度。
巧匠、夜行者 - 主要由自身敏捷、其次力量,加成物理強度。
機關匠 - 主要由自身力量、其次敏捷,加成物理強度。
術士、風水師、藥師、血魔、仙術士、天師、尊者、醫仙、蠱醫 由自身智慧加成法術強度。