新增、修正效果統一說明
●綑綁狀態說明:綑綁狀態下,受到傷害會增加。
●針對出現傷害不穩定的修正,「技能傷害追加固定值」與「技能傷害增加百分比」修復與調整計算,
    當技能打出傷害後,系統將固定先計算「增加百分比」後,才會計算「追加固定值」,
    對於追加固定值有上限的效果,上限值會從原始技能傷害改為被「增加百分比」後的值
    影響傷害追加固定值但有上限的技能:武魂附體、祭天法壇 。
●調整技能分辨敵我部份,屬於玩家召喚物將會受到群體技能影響 。
●(1%~10%)、(3%~30%),此類幅度依照技能等級達到最高10%、30%。
劍客二轉共用技能
騎武術 從進入戰場時賦予狀態調整為被動增加物理強度,當玩家屬性點變動時,需要短暫時間才會更新計算在基礎面板上
武神技能
強化體魄 移除原有效果,改為降低來自物理的技能傷害 (1%~10%)
武魂附體 調整儲存傷害的方式、受到技能的起始傷害,而不是被減少過的傷害
武神裝甲 提高普通攻擊發動的迴刀式傷害,提升幅度與武神裝甲等級有關
架刀式 技能數值調整計算每級:力量13%+物理強度15%→物理強度15%
霸王技能
戰術指導 調整計算來源,從力量與智慧的百分比(1%~10%)改為物理強度與法術強度的百分比(1%~10%)
天降神兵 減少冷卻時間為150秒、並追加效果內提高物理強度與法術強度(2%~20%)
 回馬槍 限制發動動條件:
1.必須裝備武器、必須於可行動狀態
2.不需要使用的情況得卸除武器
3.調整傷害計算流程,讓迴馬槍可被'技能擊中時'生效,但不會觸發舞槍術效果
霸國槍法 提高傷害倍率
術士二轉共用技能
金神靈域 修復施展距離判斷,並調整技能樣式為一次傷害,調整雙倍機率(3%~30%)
木神靈域 修復施展距離判斷,並調整技能樣式為一次傷害,提高附加狀態機率(6%~60%)
 火神靈域 修復施展距離判斷,並調整技能樣式為一次傷害,提高附加狀態機率(6%~60%)
水神靈域 修復施展距離判斷,並調整技能樣式為一次傷害,提高附加狀態機率(6%~60%)
土神靈域 修復施展距離判斷,並調整技能樣式為一次傷害,提高附加狀態機率(6%~60%)
血魔技能
魔元煉化 降低「獻祭」給予的增強效果從(100% → 33%)
魔元煉化狀態效果為(24~60)秒內,【活祭】法術傷害加成(7~25%),如果使用時消耗獻祭點,依照消耗點數追加效果
消耗1點時,【活祭】法術傷害加成提高為(14%~50%)←依照技能等級
消耗2點時,魔元煉化狀態持續時間增加100%
消耗3點時,使用獻祭次數效果增加100%

魔元煉化狀態效果為(24~60)秒內,【活祭】法術傷害加成(7~25%),如果使用時消耗獻祭點,依照消耗點數追加效果
消耗1點時,【活祭】法術傷害加成提高為(9%~33%)←依照技能等級
消耗2點時,魔元煉化狀態持續時間增加100%
消耗3點時,使用獻祭次數效果增加100%
仙術士技能
干將劍 干將劍繼承玩家部分增益或效果,並且所施展技能會列為法寶系
捆仙繩 增加綑綁狀態會使受到傷害提高(1%~33%)
風水師技能
落魂令 追加,被動提高咒術的符技效果(2%~20%),與其他被動效果累加
百工匠滅 追加,被動提高咒術的符技效果(2%~20%),與其他被動效果累加
釘頭七箭 追加,被動提高咒術的符技效果(2%~20%),與其他被動效果累加
天道符技 追加,被動提高施展符咒的基礎傷害,效果依照天道符技的基礎傷害
(技能倍率+咒術被動提高倍率,提高上限為25%)
風水師二轉共用技能
縛龍符 追加綑綁的受傷效果(2%~20%)
尊者技能
元神分身 調整分身施展符咒等級、依讀取技能等級可向下涵蓋,並追加分身能繼承本體部分裝備效果
元武分身 調整分身施展符咒等級、依讀取技能等級可向下涵蓋,並追加分身能繼承本體部分裝備效果
神道 更換技能效果,改為主動施展,賦予玩家'神道'狀態,持續時間內逐漸提高造成傷害
醫仙技能
除蠱術 調整效果,依照智慧與法術強度治療一定程度的蠱毒傷害
點針術 調整效果,依照智慧與法術強度治療一定程度的燃燒傷害
蠱防術 調整效果,依照智慧與法術強度預防一定程度的蠱毒傷害
預針術 調整效果,依照智慧與法術強度預防一定程度的燃燒傷害
冥神術 技能數值調整:每級智慧6%、運氣12%、法術強度12%轉化為每級自身法術強度6%、加成法術強度12%、運氣總和8%
究極灸術 技能數值調整:每級智慧1.5%、運氣3.5%、法術強度3.5%轉化為每級自身法術強度1.5%、加成法術強度3.5%、運氣總和2%
蠱醫技能
鬼蠶蠱毒 提高觸發的猛毒爆發傷害(觸發毒魔蠱時 每級7%、其餘每級4%)
陰冥蠱毒 增加新賦予的蠱毒每秒毒性傷害(每級4%)
幽冥蠱毒 對新賦予的蠱毒,提高每秒毒性傷害(每級9%)、降低持續時間(每級-5%)
毒魔蠱毒 增加新賦予的蠱毒持續時間(每級4%)
蠱醫額外調整
毒性爆發 造成傷害最多只會使HP降低至1,並提高公式、增加計算的基本傷害(提高基礎給予的傷害)
施展鬼蠶蠱毒、陰冥蠱毒、幽冥蠱毒、毒魔蠱毒,除了猛毒爆發本身有
隨經過時間提高爆發傷害外(傷害不會使生命低於1),還會依照目標已有的蠱毒種類與施展蠱毒種類,
產生額外效果,若已有蠱毒與施展蠱毒相同,則不觸發爆發與額外效果。
※猛毒爆發會把原有毒性消耗掉


舉例:
角色先使用 陰冥蠱毒,下一秒使用毒魔蠱毒,會使毒性爆發,但是這個爆發較低,同時陰冥蠱毒會解除。
這時候毒魔蠱毒持續時間會延長,20秒後,使用鬼蠶蠱毒,爆發會較高,而且鬼蠶蠱毒會使爆發傷害提高,並解除毒魔蠱毒效果。
巧匠二轉共用技能
淬毒射擊 縮短中毒時間(為5秒~10秒)、提高中毒傷害為擊中傷害百分比(18%)
撼天動地 提高施展距離(1格)
破甲 提高施展距離(1格)
機關匠技能
乾坤網 增加依照技能等級提高綑綁時間(固定5秒→5秒本身,每2級各+1秒)、並調整綑綁狀態會增加受到的傷害(5~35%)
固守機關人 減少冷卻時間20秒,每級間隔不變、提高施放技能機率至90%,並能技能玩家一部份的傷害增益,並且所施展技能會列為機關術
掃蕩機關人 提高施放技能機率至90%,並且技能會受到玩家一部份的傷害增益效果,並且所施展技能會列為機關術
九龍神火罩 提高技能半徑、麻痺時間不變、傷害時間從5秒改為3秒,提高每秒傷害,使得3秒總和傷害與原有5秒總和相等(傷害一致)
銅牆機關甲 減少冷卻時間從31改為21秒
刀劍機關甲 增加最少低秒數,保障數秒內不因抵擋攻擊而消失,即使受到攻擊次數超過上限,5秒內也不會解除狀態
暗器機關甲 增加最少低秒數,保障數秒內不因抵擋攻擊而消失,即使受到攻擊次數超過上限,5秒內也不會解除狀態
奇異機關甲 減少冷卻時間(原先120秒 →100秒)
瘋狂機關甲 移除增加攻擊力與防禦力,改為英雄造成技能傷害增加百分比(3~30%),並依照玩家物理強度追加傷害值
技能數值調整:原力量與敏捷為不同比例,先前改動增加物理強度是與敏捷同倍率,因此力量給予的物理強度顯得傷害提高